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开发 React Native APP —— 从改造官方Demo开始(二)
阅读量:5939 次
发布时间:2019-06-19

本文共 11375 字,大约阅读时间需要 37 分钟。

经过第一部分介绍,App 框架基本构建完成,这部分主要讨论 UI/交互、App 发布前的准备工作及如何发布,具体内容包括:

  • 在使用 react navigation 的前提下,iOS 实现单个页面从下往上(modal)的进入动画
  • 尺寸自适应
  • 设置启动页,更换桌面图标、app 展示名称、appID
  • 打包发布

一 扩展 react navigation

这里的扩展指的是实现可单独配置页面的进入方式( 默认只支持全局配置,要么 card,要么 modal,配置后所有页面进入动画相同)。

实现上述效果需要做两方面修改:StackNavigator API(在 route.js 中使用)和进入某个页面是的调用方式。

1.1 修改 StackNavigator API

修改后如果使页面默认状态为 card,只需要输入对应页面即可,比如 ..navigate('ScreenSome1');如果要使某个页面进入方式为 modal 只需要在路径上加上 Modal 比如:..navigate('ScreenSome2Modal')

需要注意的是如果页面进入方式为 modal,需要自定义 header,因为默认 header 样式失效,都叠在一块了

/** * route.js * 自定义 StackNavigator,可以选择 screen 进入方式 */const StackModalNavigator = (routeConfigs, navigatorConfig) => {  const CardStackNavigator = StackNavigator(routeConfigs, navigatorConfig);  const modalRouteConfig = {};  const routeNames = Object.keys(routeConfigs);  for (let i = 0; i < routeNames.length; i++) {    modalRouteConfig[`${routeNames[i]}Modal`] = routeConfigs[routeNames[i]];  }  const ModalStackNavigator = StackNavigator(    {      CardStackNavigator: { screen: CardStackNavigator },      ...modalRouteConfig    },    {      // 如果页面进入方式为 modal,需要自定义 header(默认 header 样式失效,都叠在一块了)      mode: "modal",      headerMode: "none"    }  );  return ModalStackNavigator;};// 设置路由const AppNavigator = StackModalNavigator();复制代码

1.2 页面中调用

首先我们新建页面 ScreenSome2,接下来就让它以 modal 的形式进入(从屏幕下面进入),作为对比 ScreenSome1card 的形式进入(默认进入方式,从屏幕右侧进入)。

因为以 modal 形式进入的页面需要自定义 header,一般只是一个关闭按钮,以 ScreenSome2 为例:

/** * ScreenSome2/view.js * 自定义 header(关闭按钮) */
{/* TouchableHighlight 为关闭按钮的热区 */}
self.navigation.goBack()} underlayColor="transparent" style={
{ display: "flex", justifyContent: "center", marginTop: pxToDp(30), width: pxToDp(150), height: pxToDp(90), backgroundColor: "yellow" }} >
关闭
some2,以 modal 的形式进入
复制代码

然后就是更改进入 ScreenSome2 代码,这里是 ScreenHome 页面中的代码:

/** * ScreenHome/view.js * 自定义 header(关闭按钮) */{  /* ScreenSome2 从屏幕右侧进入 */}

最终效果图:

二 自适应

自适应主要包括两方面:尺寸根据屏幕大小自适应,包括 fontSizewidth 等;图片分辨率根据屏幕分辨率自适应,也就常说的二倍图、三倍图等。

2.1 尺寸自适应

尺寸自适应的原理是通过获取手机屏幕的宽度,尺寸做相应比例的调整,为此封装了一个工具函数,放在了 config/pxToDp.js 中。

调整后的目录如下:

  • config/pxToDp.js 尺寸转换的工具函数

尺寸转换的工具函数在第一部分已经添加

1)编写自适应尺寸工具函数

因为所有涉及尺寸的数据都要转换(fontSizewidth等),所以对转换后的数据要做处理,保证:1.大于等于 1 的数字向上取整;2.小于 1 的数字,如果是 ios 平台统一设为 0.5;如果是安卓平台统一设为 1(因为安卓平台分辨率千差万别万别,低分辨率的屏幕显示 0.5 的尺寸会有锯齿状)。工具函数完整代码如下:

/** * pxToDp.js * 自适应布局 * @param uiElementPx: ui给的原始尺寸 */import { Dimensions, Platform } from "react-native";// app 只有竖屏模式,所以可以只获取一次 widthconst deviceWidthDp = Dimensions.get("window").width;// UI 默认给图是 750const uiWidthPx = 750;function pxToDp(uiElementPx) {  const transferNumb = uiElementPx * deviceWidthDp / uiWidthPx;  if (transferNumb >= 1) {    // 避免出现循环小数    return Math.ceil(transferNumb);  } else if (Platform.OS === "android") {    // 如果是安卓,最小为1,避免边框出现锯齿    return 1;  }  return 0.5;}export default pxToDp;复制代码

实际上,通过 Dimensions.get('window').width 获取的屏幕宽度和自己想象的可能有出入,比如,iphone7 屏幕 4.7'',获取到的宽度是 375,华为 P9 是 5.2',但获取到的宽度却是是 360!有点坑,这个工具函数还有待优化。

2)使用自适应尺寸工具函数

使用方法很简单,在需要转换单位的组件中将转换尺寸的工具函数引入,将需要转换的尺寸传入工具函数即可,以 ScreenHome 为例:

/** * ScreenHome/view.js */// 引入尺寸转换工具函数import pxToDp from "../../config/pxToDp";// 将需要转换的单位传入 pxToDp 中
home
;复制代码

2.3 图片分辨率自适应

手机分辨率越来越多,尤其安卓,React Native 可以根据不同分辨率加载不同尺寸的图片,只需在图片命名上面加以区分。

  • 提供不同分辨率的图片

比如我们有张图片叫 test.png,尺寸为 40 x 40(单位像素),为了做到自适应屏幕分辨率,我们还需要提供它的 2 倍图,3 倍图,这样,一张图片就对应 3 个尺寸,如下:

# 一张图片提供 3个尺寸test.png # 尺寸 40 x 40test@2x.png # 尺寸 80 x 80test@3x.png # 尺寸 120 x 120复制代码

name@nx是 n (n > 1) 倍图命名规范,React Native 也是根据命名判断图片尺寸的。

  • 使用

在引用图片的时候直接使用 不加倍率后缀的图片名,比如,直接使用 test.png,如下:

/** * ScreenTab3/view.js */复制代码

最终效果图如下:

  • iphone6: 2 倍图(图片放大后可以看到里面有 2X 字样)
  • iphone7Plus:3 倍图(图片放大后可以看到里面有 3X 字样)
  • Nexus4:2 倍图
  • Pixel2:3 倍图

三 修改桌面图标、App 展示名称,设置启动页

修改桌面图标、App 展示名称相对简单,设置启动页稍微麻烦。另外,iOS 修改桌面图标、App 展示名称,设置启动页都需要在 Xcode 中进行。

3.1 设置桌面图标

因为 App 图标对应多个尺寸,手动改写太麻烦,这个网站可以自动生成 。

并不是所有尺寸的图片都需要,见下文。

  • iOS

准确点讲不能叫设置桌面图标,而应该是 App 图标,因为我们需要设置的不止有桌面展示的图标,还有设置时 app 图标、消息推送时 app 图标,此外如果要发布到 App store,还需要设置 Apple Store 展示用的 App 图标。

1)图片准备

以上不同地方用到的 app 图标尺寸各不相同,具体如下(只针对 iphone,不包括 ipad,iwatch):

尺寸 名称 用途 是否必须
120x120 Icon-60@2x.png 桌面图标 (2x) 必须
180x180 Icon-60@3x.png 桌面图标 (3x) 可选,但推荐设置
80x80 Icon-40@2x.png Spotlight 图标 (2x) 可选,但推荐设置
120x120 Icon-40@3x.png Spotlight 图标 (3x) 可选,但推荐设置
58x58 Icon-29@2x.png 设置图标 (2x) 可选,但推荐设置
87x87 Icon-29@3x.png 设置图标 (3x) 可选,但推荐设置
40x40 Icon-20@2x.png 通知图标 (3x) 可选,但推荐设置
80x80 Icon-20@3x.png 通知图标 (3x) 可选,但推荐设置
1024x1024 iTunesArtwork@2x.png App Store (2x) 必须

名称不是说一定要和上面相同,但 Icon 、尺寸(如 60)还有倍率(@nx)要有,类型为 png

2)将图片拖放至 Xcode 指定位置,具体是:Project Navigator -> Images.xcassets -> AppIcon,如下图

拖放完成后,通过文件管理器查看项目目录,也会发现相应图片。

  • 安卓

安卓的 app 图标相对简单,只需要设置桌面图标。设置位置在 yourApp/android/app/src/main/res/ 目录下,这个目录默认有四个文件夹,里面各对应放置了一种尺寸的桌面图标图片,图片尺寸不同,但名称相同,统一为 ic_launcher.png,具体如下所示:

文件夹名称 含义 文件夹内部图片尺寸 文件夹内部图片名称
mipmap-ldpi Low Density Screen 36x36 ic_launcher.png
mipmap-mdpi Medium Density Screen 48x48 ic_launcher.png
mipmap-hdpi High Density Screen 72x72 ic_launcher.png
mipmap-xhdpi Extra-high density screen 96x96 ic_launcher.png
mipmap-xxhdpi xx-high density screen 144x144 ic_launcher.png
mipmap-xxxhdpi xxx-high density screen 192x192 ic_launcher.png

如果你使用了 MakeAppIcon 的服务,直接将对应文件夹全部放入 res/ 目录下就好,不然就手动替换图标。

可以根据实际需求删除不必要的文件,比如,120 DPI 的屏幕很少了,那么这个文件夹就可以不要

3.2 修改 App 展示名称

  • iOS

调出工程设置菜单(双击工程名称或者单击然后然后右侧选择 Targets --> yourProject),进入 info 选项,在 Custom iOS Target Properties 中添加 Bundle display name,其 value 便是 App 的名称。具体设置如下图:

  • 安卓

安卓修改 App 展示名称在这个文件中 yourApp/android/app/src/main/res/values/strings.xml

strings.xml 这个文件很简单,全部内容如下:

你的app名称
复制代码

替换 你的app名称 为你想要的名字就好。

NOTE:

安卓的话,还要修改默认包名(applicationId),如果不修改,如果系统监测到当前应用的 applicationId 和已安装的某个应用相同而签名不同,会报错:“签名不一致 该应用可能已被恶意篡改”。

在这个文件中修改包名: yourApp/android/app/build.gradle

// ...defaultConfig {    applicationId "com.yourAppId"    // ...}// ...复制代码

3.3 设置启动页

这里使用了第三方插件,官网教程已经很详细,这里做简要介绍。

  • 项目中安装依赖

1)下载依赖

yarn add react-native-splash-screen复制代码

2)添加到项目中

react-native link react-native-splash-screen复制代码

3)在 React Native 配置

这里指的是设置启动页什么时候消失,下面的代码是首页加载完 5s 后启动页消失。

/** * ScreenHome/index.js * 设置启动页消失时间 */import SplashScreen from "react-native-splash-screen"; // 引入 react-native-splash-screenexport default class ScreenHome extends Component {  // ...other code  componentDidMount() {    // 隐藏启动页,如果不设置消失时间,在组件加载完启动页自动隐藏    setTimeout(() => {      SplashScreen.hide();    }, 5000);  }  // ...other code}复制代码
  • iOS 设置

1)更新 AppDelegate.m

#import 
#import
#import "SplashScreen.h" // 导入启动页插件@implementation AppDelegate- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{ // ...其他代码 [self.window makeKeyAndVisible]; [SplashScreen show]; // 显示启动页 return YES;}@end复制代码

2)准备启动页图片

文件必须是 png 格式的图片,命名需对应尺寸,可参考下面的命名:

如需自动生成可使用这个网页:

尺寸 名称 用途 是否必须
640 x 960 Default@2x.png iPhone 4 非必须,推荐设置
640 x 1136 Default-568h@2x.png iPhone 5 非必须,推荐设置
750 x 1334 Default-667h@2x.png iPhone 6, 竖屏 必须(必须有至少一个启动页图片)
1242 x 2208 Default-736h@3x.png iPhone 6 Plus, 竖屏 非必须,推荐设置
2208 x 1242 Default-Landscape-736h@3x.png iPhone 6 Plus, 横屏 非必须,推荐设置
1125 × 2436 Default-812h@3x.png iPhone X, 竖屏 非必须,推荐设置
2436 x 1125 Default-Landscape-812h@3x.png iPhone X, 横屏 非必须,推荐设置

NOTE:

  • 很多教程给出的启动页尺寸比上面的要多,有可能是 Xcode 版本不同导致,Xcode 9.2,iOS 7+ 只需要上面七个尺寸;
  • 名称并非一定要按照上面的要求,直接使用 Default尺寸x尺寸.png 也可以;

3)在 Xcode 中设置启动页

首先新建 LaunchImage 文件,操作步骤如下:

然后在 general 设置中将启动页指向刚才新建的 LaunchImage 文件,注意 Launch Screen File 必须为空,不然就指向 LaunchScreen.xib 中默认的启动页了:

  • 安卓配置

1)更新 MainActivity.java

import android.os.Bundle; // hereimport com.facebook.react.ReactActivity;// react-native-splash-screen >= 0.3.1import org.devio.rn.splashscreen.SplashScreen; // here// react-native-splash-screen < 0.3.1import com.cboy.rn.splashscreen.SplashScreen; // herepublic class MainActivity extends ReactActivity {   @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        SplashScreen.show(this);  // here        super.onCreate(savedInstanceState);    }    // ...other code}复制代码

2)新建 launch_screen.xml

app/src/main/res/layout 中创建 launch_screen.xml(如果没有 layout 目录,新建),内容如下:

复制代码

3)准备不同尺寸的启动页图片并放到项目中

安卓是通过文件夹路径寻找启动页面的,所以,多张尺寸的启动页名称相同,都为 launch_screen.png,但要放在不同文件夹中,文件夹放置目录为 yourApp/android/app/src/main/res/,名称及对应放置的图片尺寸如下:

文件夹名称 含义 文件夹内部图片尺寸 文件夹内部图片名称
drawable-ldpi Low Density Screen 240x320 launch_screen.png
drawable-mdpi Medium Density Screen 320x480 launch_screen.png
drawable-hdpi High Density Screen 480x800 launch_screen.png
drawable-xhdpi Extra-high density screen 720x1280 launch_screen.png
drawable-xxhdpi xx-high density screen 960x1600 launch_screen.png
drawable-xxxhdpi xxx-high density screen 1280x1920 launch_screen.png

建议直接从 480x800 起步放置 4 张图片就好。

4)优化启动页出现前的短暂白屏

到这里,启动页功能已经 ok,但如果仔细看,可以看到启动页出现前会有短暂白屏,此时可通过更改android/app/src/main/res/values/styles.xml 解决:

复制代码

这种方案实际没有根本解决问题:会发现这样设置以后点击图片不能立即弹出应用,而有短暂的等待时间,待填坑。

5)解决安卓 6.0,7.0 安装配置完成后出现闪退,参考下面设置:

android/app/src/main/res/values 下面新建 colors.xml 文件,内容如下:

#000000
复制代码

因为 react-native-splash-screen 需要一个名为 primary_dark 的颜色值作为状态栏的颜色。

3.4 最终效果图

设置完桌面图标、修改 APP 展示名称及设置启动页之后的效果图如下:

四 打包发布

4.1 安卓打包发布

  • 生成签名
keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias my-key-alias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000复制代码

如果使用 mac,执行该命令的目录随意。但一定要保管好自己的 my-release-key.keystore 文件,如果忘记签名,不能在原有 App 上面升级,只能重新打包发布。同时,不要将 keystore 文件放入版本控制中。

  • 设置 gradle 变量

1)首先将签名文件 my-release-key.keystore 放在目录 yourApp/android/app/

2)修改文件 yourApp/android/gradle.properties 添加下面代码 (替换 ***** 为正确的 keystore 密码、别名、和 key 密码):

MYAPP_RELEASE_STORE_FILE=my-release-key.keystoreMYAPP_RELEASE_KEY_ALIAS=my-key-aliasMYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD=*****MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD=*****复制代码

3)添加签名信息到 app 的 gradle 配置中

编辑文件 yourApp/android/app/build.gradle 加入签名信息

android {    ...    defaultConfig { ... }    signingConfigs {        release {            if (project.hasProperty('MYAPP_RELEASE_STORE_FILE')) {                storeFile file(MYAPP_RELEASE_STORE_FILE)                storePassword MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD                keyAlias MYAPP_RELEASE_KEY_ALIAS                keyPassword MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD            }        }    }    buildTypes {        release {            ...            signingConfig signingConfigs.release        }    }}复制代码
  • 打包

在终端输入下面命令

cd android && ./gradlew assembleRelease复制代码

等待构建完成,便可以在 yourApp/android/app/build/outputs/apk/release/app-release.apk 中找到编译后的发布版本。

NOTE:如果遇到这个错误:Execution failed for task ':app:processReleaseResources',做下述修改:

yourApp/android/gradle.properties 文件最后添加下面代码:

classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.0'distributionUrl=https://services.gradle.org/distributions/gradle-4.1-all.zipandroid.enableAapt2=false复制代码

如果还有其他问题,可参考下这篇文章:

4.2 iOS 打包发布

iOS 打包发布有些麻烦,对于大多数非 iOS 开发者的限制不是 React Native 本身,而是苹果本身的机制,比如,必须要有苹果开发者账号。iOS 打包发布打算另写文章。如果要了解发布流程,可以参考这两篇文章:,

注意一点:打包时 --entry-file 安卓、iOS 是同一个入口文件 index.js,不在区分安卓/iOS

五 小结

到目前位置,从改造官方 demo 开始,一个比较完整的 React Native App 完成了,在此基础上可以不断扩展完善。

当然,从生产角度来说,这个 demo 的完成度不高,比如,很多样式还是最原始的状态、比如 WebView(App 中嵌入 H5)、下拉刷新等也没有涉及。其中 WebView、下拉刷新等常用功能会逐步集成到这个 demo 中,但样式并不打算做过多优化,因为从使用角度来讲,样式的完成度越高意味着可定制性越差,并且,那样也会导致代码的可读性变差。希望这个 demo 可以成为完整、普适但不臃肿的脚手架。

不过,同一套代码,安卓和 iOS 上展示的样式会有不同,针对这个,会写文章单独说明。

参考资料

转载地址:http://cbqtx.baihongyu.com/

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